新ジャンル「ストーリーARPG」
那由多の軌跡 公式サイト
…まるで自社のアクションRPGは「ストーリー」が欠けていたかのように聞こえるのですがどうすれば。いやまあ、イースはともかくザナドゥのストーリーは割と弱めだったというか、ぶっちゃけ(ネクストはともかく)シナリオIとIIは「アクションRPG風のパズルゲーム」だった気がするからなぁ…。
まあそれはそうと、とりあえずコレは要チェックの方向で。つか今までの軌跡シリーズは「コマンド選択の戦闘シーンが嫌」っつー身も蓋もない理由で回避してたけど、ファルコムのアクションゲーなら買わざるを得ないなぁとか何とかそんな感じで。なお、そう思って買ったイースVS空の軌跡はゴニョゴニョ。
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