さて、何がゴールデンかと言いますと、「アズールレーン」より、ハムマン改の原型を大公開しちゃいます!!しかもゴールデンウィークにあわせて秋葉原の店舗様でも展示を予定しているのです!!!ゴールデン週間になることまちがいなし!$$$★
「アズールレーン」ハムマン改の原型公開ですっ!! | プラム・スタッフ ブログ
アズールレーンキャラの立体化にいち早く飛びついた(なおラインナップはハムマンとエルドリッジっつー安定路線)プラムのアレだけど、発表が確か去年の11月だったはずだから…やっぱりなんだかんだで商品化するまでに半年以上はかかるんだろうなぁとかなんとか。つか今のところこれ以外にブキヤが赤城と加賀、プルクラが綾波改の開発中だったと思うんだけど…どこかユニコーン作ってくれないかなぁ…ううむ。
まあそれはそうと、アップデート入ってから3日目(実質的には2日目)なアズールレーン本編の方だけど、進捗の方は…
- 饅頭大作戦:7810ポイントでベルちゃんゲットまであと2190ポイント
- 開発ドック:戦術データ収集の進捗がまだ63%
とかそんな感じ。つか摩耶掘りとレベリングを兼ねて雑魚:クリーブランド/ヘレナ/セントルイス/明石→ボス:ピンハイ/ニンハイ/ポートランド改/アークロイヤル、って構成で8-4をひたすら回してたりするんだけど…寮舎入れて経験値ブーストかけてても1回クリアで80ポイント/1.5%くらいしか入らないのは効率良いのか悪いのか良く解らなくてゴニョゴニョ。いやまあ、無理に10章とか11章とかに行ったとしても、編成に入れるキャラが増えて雑魚戦の回数も増えるから燃料効率はそこまで良くならないとは思うんだけど…一度ちゃんと計算した方が良いかなこれ…。
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