ボーダーブレイク的な何か


ボーダーブレイク的なTPSロボアクションと、モンハン的な協力プレイが合わさり最強に見える…かと思いきや、出来上がったものは微妙にダメゲー感溢れる感じなのは何事なんだろう。や、そもそも「時間いくらの課金制協力アクションゲー」なんぞをアーケードで出してもダメなのは、それこそシャイニングフォースクロスが証明してしまってる気がするんだけど…あえてそれを目指すコナミの真意や如何に!以下次号!(に続かない)