シークエンスパラディウム良いよね…まあゲーム自体は大雑把だったけど
ファンタジーロボについてかたろう
3しかプレイしてないワタクシではありますが、特に終盤はインビジを駆使しないとクリア不可能な詰将棋めいたステージばっかりだとか、「パイロット/ナビ/ロボ」の組み合わせが実質固定だとか、ストーリー分岐条件が訳解らん(ちなみに分岐する=バッドエンド同然)とか…正直世界観とキャラデザイン/メカデザインは好きだけど、ゲームとしてはシステム的にもバランス的にも微妙な感じだった覚えがゴニョゴニョ。
…当時の工画堂ゲーなんてどれもそんなもんだった気がするのは忘れる方向で一つ。
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